写于 2017-03-28 05:09:03| 澳门线上注册送| 澳门线上注册送

着名导演和蒙昧主义者大卫林奇没有给自己解释自己的言语看着他在面试中挣扎着回答关于他的工作的探索性问题会不舒服这对于他的一些电影的偶然观众来说是一个问题,因为尤其是像Mulholland Drive和失落的高速公路功能,如瞬间迷宫没有弗雷德或贝蒂的旅程的持久观看,只有在变幻莫属弗吉尼亚州,其制造商引用林奇作为一种影响力的共鸣闪烁,提供了类似的不透明体验,但其奖励 - 最好的实现了多种观看方式 - 非常丰富而且很多游戏在9月22日的PC,Mac,Playstation 4和Xbox One中邀请您“去旅行”,然后将您带入一个令人困惑的小插曲的兔子洞但是如果Lynch给我们控制相机的自由和学习他的设置的自由

如果像一些外立面的审计员那样,你可以仔细检查一辆汽车的遮阳板和手套箱,太阳斑驳的林间空地的奇特植被和洞穴石窟

在比赛最简单的级别,你扮演安妮塔弗,一个初出茅庐的联邦调查局特工调查一个男孩从王国失踪,一个农村双子峰弗吉尼亚小镇她也被指示审查她的合作伙伴的案件,原因是暗示但从未完全鉴于案件详情展开,神秘感堆积如山,最终你在质疑现实的本质,你是谁以及你去过哪里

这已经是比游戏本身更清晰的框架摘要了,它甚至在几十个“章节”的过程中缓慢滴下甚至最简单的泄露

你通过情节场景编织,一个幽灵般的人物 - 照相机以一种被动观察者的方式拖曳一个点,可能唤起流浪昆虫的摆动弧线直到它在热点上点亮,此时它变成一个小圆圈移动到指示区域附近,圆圈变成钻石,表示您可以互动,抢夺收藏品或推进场景那就是整个界面,像我见过的那样,优雅,直观,不显眼从此,弗吉尼亚变成了一个解开和修复的游戏,挑战你理解其突然的场景转换,受限制的视角(选定区域有不可见的墙壁)和叙述式的沉默许多经验都涉及到你只是穿过房间,大厅或小沼泽地,观察你的环境并且弄清楚后台情况

字符和场景在没有作者阐述的情况下洗牌和进出

非sequiturs,动物符号和怀旧引用比比皆是甚至有一个序列设置在一个带梦幻流行乐队的昏暗酒吧,在红色舞台上演绎Angelo Badalamenti和Julee Cruise的“坠落”在电影中,在不协调的场景之间跳跃有时被称为粉碎剪辑,它被用来使观众不安定或不稳定在弗吉尼亚,有趣的是,当这种情况发生时,什么被忽略通常只是莫名其妙的填充由于玩家社区粉碎成必须从点或时刻A移动到点或B时刻的空间现实,因此玩家代理机构默认情况下会出现这种情况

B为什么在游戏可以将您跳到地下室时下降所有高耸的楼梯间

为什么,如果你正在转车到一些偏远的地方,那么显示整个驱动器

Lynchian电影中的这些短暂的缩略图可能会感觉过于直截了当,瞬间有了它们明显的风景结缔组织

但是,在一个模拟三维空间的游戏中,我们容忍整体性移动的苦差事,它们补充了脱敏的感觉在时空中你也会脱离常规谈话弗吉尼亚的角色不会说话,因为通过一系列的手势和面部表情进行交流你在演奏过程中不会听到一个字,甚至只有字幕存在以澄清新闻剪报,或者当他们改变时识别音乐主题这是我一开始担心的导演选择,可能会感到噱头但最终我会更喜欢隐含和显示之间的距离它让我专注于游戏的许多非语言线索和物理线索,它补充了游戏中的梦幻般的错位和滑动感如果弗吉尼亚错了,它会给予那么突然在某些时刻剥夺你的代理权 偶尔,游戏会在没有提示的情况下从一个场景跳到另一个场景,但是在让您觉得自己在驾驶座位上交出相机控制权后,您将开始旋转,滑过一个有利位置,注意到一些有趣的事物,然后你会进入下一个场景,唯一的办法就是重新回顾一下这个章节,对于像我这样的头脑 - 给予仔细检查线索或符号的场景,仔细地将它们绣成一片刻 - 最终引发疯狂的抢先式摇摄My偏执狂转而反过来扭曲,否则美丽的场景这些导演随想,相当于杂耍的钩,是幸运的罕见但他们让我想知道自发跳跃是否与球员代理不兼容,因为它感觉像是一种错误的地毯拉动这些场景,顺便问题解决了)当我看着信用证放弃了我的第二部戏剧表演以及以这种奇特的方式吸收故事的影响s我从技术倾向转向敬畏在Variable State的灵活的电影和互动模式汞齐中,发生了一个相互消减和叠加的事情

游戏中的互动想法一方面是博物馆式的,另一方面是不可克服的奇点 - 你将点击这个和这个只是为了继续但不是通过锁定框架来固定你的视图,你可以在精心设计的环境设置上挖掘,比如考古学家仔细检查赛璐珞的剪辑,将生活中不连贯的时刻拼凑在一起

其他“行走模拟器“定居于博物馆之旅,充满音频日志和文本转储,指向并修复弗吉尼亚州交易的另一种清晰度:那种主观的,永远不变的时刻以及这里有什么华丽的回响时刻

游戏,由缺席的话语和解释赋予权力正如大卫林奇所说,回答关于失落高速公路的问题,“有些事情必须要ppen,必须提供的信息,要去的东西用言语再说一遍,不会很好“